Browse By

Tag Archives: Yuri’s Revenge

การสร้างกองทัพผสม (Mixed Army) ให้สมดุลแบบผู้เล่นระดับแข่งขัน

การสร้างกองทัพผสม (Mixed Army) ให้สมดุลแบบผู้เล่นระดับแข่งขัน บทนำ – ทำไม “กองทัพผสม” ถึงเป็นมาตรฐานของผู้เล่นระดับแข่งขัน การสร้างกองทัพผสม ใน Red Alert 2 และ Yuri’s Revenge ผู้เล่นใหม่จำนวนมากพยายาม “เลือกยูนิตที่แรงที่สุด” แล้วปั๊มมันออกมาอย่างเดียว เช่น: แต่ผู้เล่นระดับแข่งขันจะไม่ทำแบบนั้น เพราะการพึ่งยูนิตเดียวคือช่องโหว่ขนาดใหญ่ที่คู่ต่อสู้สามารถตอบโต้ได้ทันที เช่น Mirage Tank แพ้เครื่องบิน, Rhino แพ้ Prism, Mastermind แพ้ IFV, ส่วน Apocalypse ก็ช้าเกินไปในเกมเร็ว สิ่งที่ผู้เล่นระดับโปรทำคือ การสร้างกองทัพผสม (Mixed Army) ซึ่งไม่ใช่แค่รวมหลายยูนิต แต่คือ “การจัดองค์ประกอบกองทัพที่มีหน้าที่ครบทุกมิติ” เช่น: กองทัพแบบนี้ทำให้:

ทำไม Yuri’s Revenge ถึงเป็นภาคที่แฟนบอกว่า “โหดและสนุกที่สุด

ทำไม Yuri’s Revenge ถึงเป็นภาคที่แฟนบอกว่า “โหดและสนุกที่สุด” บทนำ – การกลับมาที่ไม่ใช่แค่ภาคเสริม แต่คือ “การยกระดับเกมทั้งซีรีส์” โหดและสนุกที่สุด เมื่อ Westwood ปล่อย Red Alert 2: Yuri’s Revenge ออกมาในปี 2001 ไม่มีใครคาดคิดว่า “ภาคเสริม” จะกลายเป็นหนึ่งในเกม RTS ที่แฟนทั่วโลกพูดตรงกันว่า“ภาคนี้โหดที่สุด สนุกที่สุด และสมดุลที่สุดของซีรีส์ Red Alert” และคำนี้ยังอยู่จนถึงปี 2025 ไม่ว่าจะเป็น: Yuri’s Revenge ไม่ได้เพิ่มคอนเทนต์เล็ก ๆ น้อย ๆ แต่เปลี่ยน “กฎสงคราม” ของทั้งภาค RA2 แบบยกเครื่อง ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมเพลย์ใหม่ที่เร็ว